viernes, 8 de junio de 2012

Reconocimiento por voz


Los dispositivos de reconocimiento de la voz o de la palabra funcionan identificando fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy limitado. Un fonema es un sonido simple o unidad del lenguaje hablado. Un sistema capaz de reconocer, supongamos, 7 palabras, lo que hace al detectar un sonido es extraer características o parámetros físicos inherentes a dicho sonido, y compararlos con los parámetros previamente memorizados de las 7 palabras que es capaz de reconocer. Si, como resultado de la comparación, se identifica como correspondiente a una de las 7 palabras, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el código binario identificador de la palabra. Si el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al usuario (iluminándose una luz, por ejemplo) para que el usuario vuelva a emitir el sonido.

Dentro del Windows 7 uno puede contar con la opción para configurar el reconocimiento por voz. Para eso hay que entrar en panel de control, luego hacer click en la opción de accesibilidad. Al hacer click sobre “Reconocimiento por voz” aparecen una variedad de opciones, entre las cuales hay un tutorial que explica y ayuda a configurarlo.
En este video hay una demostración de cómo funciona.


Otra opción es el Dragon NaturallySpeaking, que es un software de reconocimiento de voz pago.  Tiene la capacidad de crear documentos, informes y mensajes de correo; además permite navegar por la Web mediante la voz. También puede utilizar el programa con grabadora de voz digital transcribiendo automáticamente la voz grabada. Cuenta con un conversor texto-voz como lector de pantalla con un sintetizador de voz con sonido humano.
Se lo consigue en una variedad de idiomas:
* Holandés
* Inglés
* Francés
* Alemán
* Italiano
* Español

sábado, 2 de junio de 2012

Lectores de pantalla


Un lector de pantalla es una aplicación de software que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta interpretación se representa a continuación al usuario mediante sintetizadores de texto a voz, iconos sonoros, o una salida Braille.

JAWS
Logo de JAWSEste programa, le permite al usuario con limitación visual escuchar la información de la pantalla de cualquier computadora en siete idiomas, operar los mismos programas que emplea toda persona vidente, navegar confortablemente en Internet, vigilar la pantalla y ser guiado a través de ella y de la aplicación que desee usar. También hace posible el control acústico del teclado, permite explorar en Internet y leer ordenadamente las ventanas de procesadores de palabras, hojas de cálculo y bases de datos, aún en lenguas extranjeras. 

NVDA
Logo de NVDAEs un nuevo proyecto llamado NVDA (NonVisual Desktop Access), realizado por el australiano Michel Curran. Se trata de un lector de pantalla para Windows de código abierto y que está teniendo muy buenas críticas entre la gente que lo está probando.
Este lector de pantalla proporciona soporte para:
  • Navegar por la web.
  • Leer y escribir documentos con programas tales como el Wordpad y el Microsoft Word.
  • Enviar y recibir email con el Outlook Express.
  • Usar programas de lineas de comandos en Dos de Windows.
  • Producir hojas de cálculo básicas en Microsoft Excel.
  • Manejo general del ordenador a través de Mi PC / Explorador de Windows, Panel de Control y otras tareas genéricas de Windows.
  • Tiene la posibilidad de instalarlo y usarlo desde un dispositivo USB.
Web del proyecto NVDA: http://www.nvda-project.org/

SUPERNOVA "SCREEN READER"
Logo de SUPERNOVA SCREEN READEREste programa funciona reconociendo y leyendo en voz alta la información que aparece en la pantalla del monitor de la computadora, a través de la tarjeta de sonido. La información también se puede obtener en Braille para usuarios que utilizan un teclado Braille. La información que se obtiene es comprensiva ya que SUPERNOVA "SCREEN READER" no solo lee el texto sino que también reconoce las ventanas de diálogo, íconos, botones, menús y controles
Para leer correctamente los sitios web cuenta con el Navegador de Enlaces (Dolphin Links Navigator) hace más fácil la selección de todos los enlaces en el más complejo sitio de Internet. Se puede navegar en la red con el uso del ratón o del teclado convencional en modo de Foco Virtual (Dolphin's Virtual Focus), que puede ser empleado para aquellas aplicaciones en donde no se planteó el acceso con el uso del teclado en áreas de la pantalla. SUPERNOVA "SCREEN READER" anuncia las etiquetas de los gráficos automáticamente y lee a través de ellos y de las tablas de manera rápida y certera. Puede trabajar con la mayoría de las aplicaciones de Windows no convencionales y puede ser configurado para aplicaciones complejas o desarrolladas localmente. 

viernes, 25 de mayo de 2012

Sistemas alternativos de comunicación


Los sistemas alternativos de comunicación son sistemas pensados para las personas que por su discapacidad tienen dificultades para comunicarse oralmente y/o por escrito. Incluyen, por lo tanto, todas aquellas metodologías que implican la utilización de medios diferentes al del habla. Su objetivo fundamental es conseguir que la persona sea capaz de comunicarse.
Los comunicadores dinámicos permiten al usuario disponer de un amplio vocabulario ordenado en diferentes pantallas por las cuales puede navegar mientras construye la frase que desea expresar. Los conceptos y el vocabulario pueden estar basados en símbolos, fotografías o texto. Puede ser un programa informático, instalable en cualquier tipo de ordenador, o un terminal portátil diseñado específicamente como comunicador.  Dentro de este subgrupo podemos encontrar:



  • SpringBoard Lite es un comunicador de pantalla táctil de 7 pulgadas que trabaja con el lenguaje pictográfico Minspeak. Permite trabajar con plantillas de 4, 8, 15, y 32 casillas, lo que le hace muy adecuado en fases de iniciación y reafirmación en la comunicación aumentativa. Dispone de diferentes métodos de acceso como por medio de  teclado, de barrido con uno y con dos pulsadores, de un puntero (conectando un mouse por USB)  y de un joystick (es necesario un adaptador).




  • Powerbox 7 es un comunicador dinámico basado en un tablet de 12” de altas prestaciones integrado en un Powerbox que lo complementa. La duración de baterías es de más de 8 horas, tiene entrada directa para conmutadores y otros dispositivos. Cuenta con buena luminosidad, así como con un nivel de sonido alto y nítido en todos los entornos. Hay una versión que permite el control de las opciones con los movimientos de la mirada.



  • Tobii C8 es un comunicador pequeño, ligero y portátil para comunicación basada en texto y símbolo, estos pueden ser usados ​​para generar voz sintetizada o digitalizada. Y si es necesario el acceso al ordenador, el comunicador Tobii C8 permite correos electrónicos, mensajes de texto y chat.



  • Grid Player es un aplicación para iPad que permite comunicarse a personas que no pueden hablar o con habla poco inteligible. Pueden crearse cuadrículas (plantillas) desde utilizando el software “TheGrid 2” que se instala en cualquier pc con Windows. También se pueden utilizar las cuadrículas incluidas con Grid Player sin necesidad de usar "The Grid 2".



  • In-TIC Móvil es una aplicación gratuita que permite adaptar y simplificar las principales funcionalidades del dispositivo móvil Android (ya sea teléfono o Tablet) a las características o necesidades de cada persona. También se configura el dispositivo como un comunicador dinámico. Ofrece, una aplicación que permite la edición de interfaces o teclados desde una  PC, dirigida a los terapeutas.




viernes, 18 de mayo de 2012

Nace el "Braille digital" para las tablets


La Universidad del Arte de Berlín desarrolló un guante que permite a personas con dificultades sensoriales acceder al correo electrónico, leer y escribir mensajes y disfrutar del contenido de los libros electrónicos en dispositivos de entrada táctil, como las recientes tablets o smartphones. Lo que una vez fue el Braille, ahora es el “Mobile Lorm Glove”.
El guante está dotado de sensores de presión ubicados en la palma del aparato. De acuerdo con el laboratorio de investigación y diseño de esta universidad, a través de bluetooth se transmiten los datos del guante al dispositivo portátil del usuario, de forma que si el usuario recibe un mensaje, los motores de vibración ubicados en la parte posterior del guante emitirán una señal, la cual, gracias a patrones de realimentación táctil, permitirá al portador leerlos.
El sistema toma como base el alfabeto Lorm, un lenguaje utilizado en algunos países de Europa y en Estados Unidos, en el cual los interlocutores se tocan las palmas para presionar puntos concretos que van definiendo las distintas letras del alfabeto.
Guante con sensores para leer pantallas táctiles
Todavía no ha sido comercializado y aún es susceptible de mejoras: la universidad se ha propuesto como el siguiente paso de la investigación preparar la aplicación de entrada de voz directa y de salida.

sábado, 12 de mayo de 2012

Teclados adaptados


Existen, para las personas con diversidad funcional que el teclado básico no llega a cubrir sus necesidades,  distintos tipos de teclados para permitirles el acceso a la computadora. Según el tipo de patología se establecen las modificaciones. Los podemos clasificar a grandes rasgos en:


    Teclado de letras grandes para personas de baja visión
  • Teclados de letra grande: tienen todas las teclas del convencional. El tipo de letra más grande y  en color amarillo de alto contraste también hace que las teclas sean más fáciles de ver con poca luz. Son perfectos para aquellos que tienen dificultad para ver claramente las teclas de un teclado estándar. Algunos modelos cuentan con trackball integrado.

Teclado reducido en número de teclas.

  • Teclados reducidos: necesitan de una menor amplitud de movimientos para pulsar las teclas.

  



Teclado ampliado en longitud con teclas separadas
  • Teclados ampliados: son de dimensiones superiores a los convencionales y necesitan de una menor precisión para accionarlo.





    Teclados con las teclas de las letras grandes y pocas teclas funcionales.
  • Teclados agrandados: recomendados para personas con problemas de movilidad y/o visión. De diseño simplificado, poseen teclas de mayor tamaño, con colores para facilitar la discriminación visual de las letras. Utilizan teclas extragrandes de 1" (pulgada), haciéndolos mucho más fáciles de ver, encontrar y pulsar. Resultan indicados para personas con dificultades motoras que, aunque tienen acceso a teclados convencionales, tienen poca precisión en los movimientos.


Teclado programable con variantes de teclado en unas plantillas.
  • Teclados programables: permiten programarse adaptándose a las necesidades de cada usuario.





    Teclado con todas las teclas dispuestas para ser usado por una mano.
  • Teclados para una sola mano: tienen una distribución especial para permitir su acceso con una amplitud de movimiento reducida.

  



Teclado con las teclas dispuestas egonomicamente y con mouse incluido.
  • Teclados especiales: con una distribución especial para casos de una disposición extraordinaria de las manos. Algunos  incluyen el mouse integrado.






    Teclado de conceptos programable.


  • Teclados de conceptos: se pueden programar cadenas de caracteres o funciones asociadas a una o varias teclas.





viernes, 4 de mayo de 2012

"eyeCan" El nuevo software de Samsung


Desarrolladores coreanos probando el "eyeCan"

La empresa coreana Samsung desarrolló un proyecto llamado eyeCan para que la tecnología sea accesible para todos. Consiste de una cámara que permite controlar el puntero del mouse con los movimientos oculares y un software que se encarga de transformar esos movimientos de los ojos en movimientos del mouse.
Cinco investigadores del Laboratorio de Creatividad de Samsung, es decir, la fábrica de ideas de la compañía, decidieron  diseñar un sistema que pueda ayudar personas que sufren de algún tipo de parálisis o discapacidad motriz que les impide manejar el mouse de manera convencional.
Aunque ya existen varios software que permiten esta posibilidad de control del mouse utilizando una web cam, la idea de los desarrolladores de eyeCan es que sea un software libre y que cualquier empresa o ente gubernamental los pueda crear y distribuir. En el website de eyecanproject está paso a paso como construir la cámara, que va integrada a unos anteojos, y el detector infrarrojo que sigue los movimientos oculares. Utilizaron youTube para alojar videos que demuestran cómo se ensamblan los componentes, además de presentaciones en slideshare,  y el instructivo en google docs. También se puede descargar el código del software.
Al hacer público toda la fabricación del producto cualquier persona con conocimientos de electrónica y de sistemas puede armar uno. 
De todos modos, Samsung decidió comercializar el sistema en forma de kit de bajo costo para que cualquier persona que requiera pueda adquirirlo por un precio de 33 euros, es decir, unos 43 dolares. 

lunes, 30 de abril de 2012

Pulsadores


Los pulsadores son dispositivos que cumplen con la función de realizar el click del mouse y de esa manera lograr una interacción con la computadora. Están pensados para aquellas personas que padecen de dificultades motoras que necesitan magnificar el tamaño del botón, o que no pueden movilizar las manos y tienen movimiento de otras partes del cuerpo. 


Pulsador cuadrilátero neumático para presionar con la cabeza
  • Cuando las personas solo pueden utilizar los movimientos de su cabeza se utilizan almohadillas contienen aire o un líquido y se colocan alrededor del cuello similares a una almohada de viaje. Este dispositivo es conocido como collarín. También los hay pequeños de forma cuadrilátera. 




Pulsador para presionar con el puño
  • Si conservan los movimientos de la mano o puño se utilizan palancas o botones grandes, que se activan tocando, presionando o golpeando sobre el interruptor.  Existen similares adaptados a los movimientos del codo, donde el sujeto debe realizar presión con el esta parte del cuerpo para activarlos. 






Sensor muscular para dedos.
  • Para las personas con movimientos de dedos, pero que no pueden pulsar el botón, hay en el mercado dispositivos con sensores de movimiento donde el simple roce activa el pulsador. Se conocen como multicontacto, o de sensor muscular






Pulsadores de tipo pedal.
  • En caso de que se puedan realizar movimientos con el pie, los pedales son los dispositivos indicados, que se activan al pisar. Se llaman interruptores de pedal o de pie






Trazadador bucal
  • Cuando las personas tienen ausencia de movilidad en miembros superiores pero un buen control de la respiración, se indica un trazador bucal. Consiste en una varilla donde presión se ejerce soplando.







Interruptor sensible a la humedad para la lengua
  • Para aquellas personas con la movilidad muy limitada hay interruptores sensibles a la humedad para que el usuario utilice la lengua para activar el interruptor.



jueves, 26 de abril de 2012

¿Qué es la tecnología de adaptación?

En la actualidad el acceso a la computación es muy importante. Casi todas las profesiones utilizan la computadora para alguna actividad, ya sea esta fundamental para esa profesión o simplemente como una herramienta.
Si lo que buscamos es la inclusión de personas con capacidades diferentes, debemos garantizar el acceso a la computadora para que desarrollen sus potencialidades y consigan una inserción en el mercado laboral.

La tecnología de adaptación -también conocida como tecnología adaptativa- consiste en todos los elementos, herramientas, programas de computación que incrementan las capacidades de aquellas personas que sufren de incapacidades. Esto es muy amplio e incluye:
  • Tecnologías para la movilidad personal.
  • Sistemas alternativos y aumentativos de acceso a la información del entorno
  • Sistemas alternativos y aumentativos de comunicación
  • Tecnologías para la manipulación y control del entorno
  • Tecnologías de acceso a la computadora. 
Dentro de estas ultimas, se encuentran tanto modificaciones en el software como en el hardware, que permiten el acceso a la computadora convencional.
Los programas de lectura de pantalla, de scaneo, de accesibilidad propias del sistema operativo son algunas de las adaptaciones basadas en el software. En cambio las basadas en el hardware son teclados adaptados, pulsadores, entre otros. Hay adaptaciones costosas y complicadas pero también las hay sencillas y económicas.